Tecno 2B FdA UNLP

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Wireframe a Interface

Tutorial rápido en Photoshop para el armado de un wireframe siguiendo una estrategia (pueden revisar la guía en el TP) utilizando los componentes y patrones dados para descarga, para luego dar paso al diseño de la interface. Se trata sólo de un ejemplo de la toma de decisiones, el ajuste a grilla y el diseño del look & feel hay muchas maneras de hacerlo.
Para el ejercicio nosotros utilizaremos Photoshop o Illustrator, en la realidad este proceso puede hacerse directamente en Figma, XD o softwares específicos de prototipado rápido.

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Sobreimpresión y Trapping

El trapping es una técnica que se utiliza para compensarpequeños desajustes en el registro entre las diferentesplacas de impresión.