Presentación
- 21 Abril
Correcciones
- 28 Abril
- 5 Mayo
- 12 Mayo
Entrega y Devolución
- 19 Mayo (Entrega)
- 26 Mayo (Devolución)
- 22 Abril Workshop Serigrafía.
- 29 Abril Workshop Sublimación.
Recuperatorio
- 2 Junio (Entrega)
- 9 Junio (Devolución)
El objetivo de este trabajo práctico es que puedan comprender y resolver originales (archivos para impresión) con aplicaciones de marca (piezas institucionales, de promoción y merchandising) para ser utilizados en serigrafía, sublimación y tampografía.
A través de la aplicación de la marca y generación de texturas en patrones deberán realizar esos originales de forma tecnológicamente correcta para poder ser luego reproducidos y/o impresos de manera adecuada.
Al finalizar el trabajo tendrán resueltas piezas gráficas, originales y mockups correspondientes a esos sistemas de reproducción, pudiendo abarcar desde una escala manual a una industrial dependiendo de la tecnología utilizada o de la demanda generada por cada cliente.
Wanama
Kosiuko
Salomon
Camarón Brujo
Ginebra
Uncover
Aurelius
Rip Curl
Quiksilver
Billabong
Checa
Portsaid
Gandhi
Kevingston
Zool
Bensimon
Soho
Grisino
Miwok
Le Utthe
Tiza Jeans
Charola
Paesano Rosso
Covent
POT
Masse
Universo Deli
Ciudad de Gatos
Flora
Weiaut
Peñón del Águila
Baum
Glück
Temple Craft
Dünn
Parda
Pipe
Bärfuss
Pausa
Ciudad Vieja
Llama
Gran Galpón
Los archivos digitales deberán ordenarse en una carpeta principal comprimida (.rar), con el nombre formado por número de TP + nombre y apellido del estudiante.
Ejemplo: TP1_Lopez_Laura.rar
Dentro de esa carpeta principal se colocará una carpeta por cada pieza a entregar, con el nombre correspondiente.
Ejemplo: Serigrafia_vorterix. Esta carpeta deberá contener dentro todos los archivos digitales solicitados: Original, mockup y ficha técnica.
El mockup deberá ser un archivo .jpg a 100 ppi de 1000×1000 px con el nombre correspondiente a la pieza representada.
Ejemplo: Mockup_remera_vorterix.jpg